Idee da Toccare.com

sabato 23 agosto 2008

Rilanciare un prodotto con successo o fallimento - successo!!!



Buon sabato a tutti,

ieri un vecchio amico mi ha chiesto un consiglio sulla campagna di rilancio di un nuovo prodotto.

Come si costruisce il successo di un prodotto, durante il rilancio, con una campagna di adv? eh, bella domanda.

Cerchiamo di riassumere qualche chiave da tenere ben presente:

n.1 usare testimonials indiretti

n.2 utilizzare immagini, video o qualsiasi altro materiale media che possa far vedere il vostro prodotto o servizio all'opera

n.3 rendere pubbliche le vostre case histories dei vostri migliori clienti

n.4 indicare la vostra storia, da quando siete nel mercato ecc.

n.5 dati, dati, dati - i dati di vendita, i dati di successo, non vendete fumo ma realtà

n.6 dati, dati, dati sui vostri clienti, chi sono, cosa fanno, che nome hanno ecc.

n.7 descrizione precisa del prodotto e servizio

n.8 costruire il successo della marca, il vostro marchio, il vostro prodotto, il vostro servizio

n.9 riferirsi al mercato, parlare la lingua del mercato

n.10 fate parlare di voi dal basso, blogs, rete, condivisione, canali su you tube

Altre idee?

Ciaoooo

Franco

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martedì 10 giugno 2008

Partenza ... arrivi ... sempre in viaggio - Helsinki

Sono in partenza, la mia professione mi richiede confronti in ambito internazionale e allora eccomi pronto a partire... siamo in viaggio.

Aeroporti, scali, partenze e arrivi... sono un soggetto strano perché continuo a sostenere che in aereo trovo la mia pace: un po' perché riesco a dormire bene, un po' perché finalmente il cellulare non squilla e un po' perché viaggio.

In giro urbano come un cassonetto della spazzatura, vi terrò aggiornati day by day sul viaggio, su quello che vedrò, sul marketing nord europeo e sulla grande convention di AD Sales organizzata da Sulake Oy con relativa crociera in fronte ad Helsinki.

Dura la vita vero?

Buon viaggio

franco denari

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venerdì 6 giugno 2008

Buoni e cattivi - Vodafone Aquolina

Buona notte,

qualche commento cattivo, ultimamente sono stato buono, forse troppo.

Due commenti veloci:

VODAFONE BOX TUTTO COMPRESO
finalmente il marketing di Vodafone ha capito che la chiave di svolta è l'anzianità degli italiani..eh sì, siamo un popolo di vecchi quindi facciamola semplice in tutti gli aspetti. Se la fai semplice vinci.. bravi, concetto chiave: ti prendi il nostro prodotto, è già tutto pronto, connetti il pc, hai il telefono di casa, hai tutto ... senza rotture di call center, tecnici, assistenza ecc. è già tutto attivo!!! qui il marketing è partito dal rivoluzionare il proprio prodotto

AQUOLINA
ma quanto è brutta la nuova campagna outdoor... orrenda, carattere incomprensibile, nessuna personalità, nessun riferimento.. non me ne vogliano ad Alessandria ma il rilancio di immagine dove è finito??

Franco

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lunedì 31 marzo 2008

Pensierino...

Buona settimana a tutti,

oggi tensione massima per il risultato dell'expo... Milano incrocia le dita..

iniziamo la settimana con questa frase




Bye bye

Franco

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martedì 25 marzo 2008

Visual CV - idee idee idee

Buona settimana post pasqua a tutti!!!

Iniziamo pensando a noi, alla nostra posizione in azienda e alle nostre ambizioni.

Quanti di Voi hanno il CV pronto nel cassetto, nella mail e in mano?

Come sempre l'importante è lasciare un segno, farsi notare, gestire che vi sta di fronte ... e allora perché non pensare ad un CV Video.

Osservate l'idea di questo sito www.visualcv.com idea trasformata in servizio.

Buon pomeriggio,

Franco


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venerdì 7 marzo 2008

Sviluppo di una strategia creativa...


Buon venerdì a tutti,

in questi giorni mi sto scontrando con creativi per la corretta composizione di una strategia creativa.

Vediamo se riusciamo a chiarire il discorso, una strategia creativa che si rispetti è composta da almeno 7 fasi principali:

1. Identificare e comprendere il cliente
2. Conoscere i punti di forza e di debolezza del proprio prodotto/servizio
3. Valutare la concorrenza
4. Posizionare il prodotto
5. Sviluppare i vantaggi dei clienti
6. Comunicare in forma corretta il messaggio
7. Costruire un dialogo con i clienti

1. COMPRENSIONE DEL CLIENTE
Quindi segmentazione del mercato per comprendere quali sono i clienti, cosa pensano e percepiscono, come raggiungerli, cosa acquistano ecc.

2. CONOSCERE I PUNTI DI FORZA E DI DEBOLEZZA DEL PROPRIO PRODOTTO/SERVIZIO
USP ... unique selling proposition es. Ferrari? lusso no!!! storia del brand e patrimonio automobilistico

3. VALUTARE LA CONCORRENZA
Posizionarsi in maniera corretta sul mercato

4. POSIZIONAMENTO DEL PRODOTTO
Coerenza, coerenza, coerenza!!!!!

5. SVILUPPARE I VANTAGGI DEI CLIENTI
Come...? Come fare ? Come lavare al meglio...

6. COMUNICARE IN FORMA CORRETTA IL MESSAGGIO
Lunghezza, elementi, personalizzazione, tono, colore, umore ecc.

7. CREARE IL DIALOGO
L'importanza dell'informazione, catturare l'informazione a dovere..

e quindi il mitico Brief Creativo:

*chi?
*cosa?
*a chi?
*quando?
*dove?
*perchè?
*effetto?

Buona serata,

Franco

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mercoledì 5 marzo 2008

Franco Denari @ Milanin

Un ringraziamento di cuore a tutti quello che hanno partecipato alla mia presentazione di Lunedì 3 Marzo presso il business club MilanIn.

GRAZIE GRAZIE GRAZIE GRAZIE

Franco


Sarà perché ha un occhio in più degli altri che la vita di Franco Denari è costellata di incontri?

Chissà, forse ci vede meglio, più lontano o magari attraverso i muri. fatto sta che col suo 'Terzo Occhio' Franco Denari non si lascia scappare niente e nessuno! Di incontri, infatti, ne ha fatti tanti e tutti, in un modo o nell'altro, hanno condizionato la sua esistenza. Lo dice lui stesso: "nella mia vita sono stati gli incontri ad avermi regalato fortuna e sfortuna, ad avermi aperto strade, nuovi sentieri o strade tortuose. Gli incontri fanno la differenza, nascono dalle relazioni oppure sono del tutto casuali, gli incontri mi hanno permesso di fare cose fantastiche".

Una cosa è certa: Franco è un tipo in gamba, giovane, intraprendente, con tantissima voglia di fare e di mette rsi in gioco, fin da quando, ancora liceale, lavorava per Radio Mondo. Tanti gli amori e gli interessi della sua vita: la radio, il teatro, la recitazione, il marketing e il mondo virtuale, senza dimenticare Toffee, la sua gattina.

Oggi è Sales & Marketing Manager per Sulake, la multinazionale finlandese che opera nel web a 360° come una vera guida tra gli acquisti, i consigli, i viaggi e nella creazione di mondi virtuali, come Habbo, dove tanti teenagers possono fare conoscenza tra loro, costruendosi nuove identità.

Lo specialista degli incontri, in fondo, non poteva che aiutare gli altri a conoscersi, no?
Franco Denari è anche un blogger appassionato di Marketing. Dal suo blog Ideedatoccare.com , infatti, dispensa consigli e insegnamenti di Maketing, proprio come un autentico docente, offrendo diversi spunti di riflessione e tenendo i suoi lettori sempre aggiornati sulle novità della materia.

Sarà un piacere conoscerlo lunedì 3 marzo 2008, quando, con la sua simpatia e il suo carisma, ci racconterà di sé, delle sue passioni e del suo famoso 'Terzo Occhio'.

copy Cristina D'Anna

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lunedì 3 marzo 2008

Emotional Assets - Psycho Research

Ciao a tutti e buon lunedì,

faccio i miei complimenti a GianAndrea Abbate e Fabrizio Bellavista per l'ottima ricerca presentata settimana scorsa al convegno presso l'università Cattolica.

Conosco GianAndrea per precedenti esperienze lavorative presso lo studio Lorenzetti e so quanto lui ci tenga a sottolineare che:

"il consumatore compra emozioni non materia, un marchio senza emozioni è solo merce"

Sono pienamente d'accordo, sempre di più mi trovo a dover discutere di progetti senza "emozioni", l'emozione muove le masse, l'emozione ti penetra nel cuore e ti smuove l'anima.

Perché non puntare sull'emozione? Ultimamente vedo progetti di adv online privi di emozioni, freddi e lasciati nel mucchio senza una minima possibilità di successo.

Allora avanti con l'emozione, uomini di marketing fatevi condizionare ed emozionare utilizzando le leve giuste del mix.



Apriamo la settimana con questa frase riportata nella ricerca di Gian Andrea:

"Il consumatore non compra
trapani ma…buchi
pietre luccicanti ma…amore
stoffa ma…sex appeal


Saper aggiungere il sogno al bisogno
vuol dire …il bilancio in guadagno"

Anonimo Azienda largo consumo


Buona settimana,

Franco

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martedì 26 febbraio 2008

Provocazione Francese - giovani, università



Bella, bellissima provocazione francese.

Slogan: "Alcuni pretendono che gli studenti non abbiano problemi di alloggio»

Questa è la provocazione del Sindacato studenti francese, che vuole promuovere la costruzione di nuovi posti letto per gli studenti fuorisede. Complimenti per avere osato, complimenti per avere avuto un po' di coraggio. In Italia c'è molto, moltissimo da fare nell'ambito del marketing dei servizi anche in direzione dei giovani studenti e dei servizi a loro associati.

Pensiamoci...

Buon martedì,

Franco Denari

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lunedì 25 febbraio 2008

Milanin - Giulio Frandi

Buona settimana a tutti,

questa sera avrò il piacere di moderare il presenta te stesso di Giulio Frandi presso l'incontro del club Milanin.

Ci si vede stasera,

Franco

from www.milanin.com

Può il destino di un ingegnere cambiare a causa di un pub parigino?

1997, Parigi. Un giovane italiano passeggiava per Rue Frédéric Santon, i suoi passi erano incerti, ma la destinazione sicura: il Pub Long Hop al numero 25. La porta si aprì e il ragazzo notò subito alcune facce conosciute. Chiuse la porta dietro di sé. Quello che accadde dopo tra quelle mura è ancora leggenda, ma una cosa la sappiamo: convinse il ragazzo a prolungare di dieci anni quello che doveva essere un soggiorno di studio di pochi mesi.

L’ing. Giulio Frandi oggi vive in Italia, ma dal 1999, subito dopo la laurea in Ingegneria al Politecnico di Milano, al 2008 ha vissuto e lavorato in Francia, spostandosi da una parte all’altra del Paese e ricoprendo posizioni professionali sempre più importanti e di responsabilità nell’ambito del Management della divisione Vendite del settore informatico.

Nel 2007 lo troviamo ancora in Francia, a Parigi, come Country Manager per la Double-Take; ma forse il fatto di essere Manager proprio dell’Italia e il ritorno nella città dove tutto era partito gli fece sentire la nostalgia di casa. Dal primo ottobre del 2007, infatti, è Direttore Business Unit di Level IP Italia S.p.A., azienda specialista nei servizi di Hosting, dove ha il compito di incrementarne il business in Italia e accelerarne la crescita e la produttività in ambito nazionale e internazionale.

Level IP offre servizi Internet tecnologicamente avanzati e propone una gamma completa di soluzioni studiate per soddisfare i bisogni delle aziende che utilizzano Internet nel proprio business .

Trentadue anni, single, dalla doppia anima italo francese. Noi tutti ancora ci chiediamo se il desiderio di tornare a casa c’entri qualcosa con una certa finale di calcio, svoltasi a Berlino il 9 luglio 2006.

La verità ce la racconterà lui stesso lunedì 25 febbraio, quando avremo il piacere di incontrarlo e conoscerlo personalmente.

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domenica 3 febbraio 2008

ATM M3 Simulator - esempio di ingame marketing (non sfruttato)

Buona Domenica,

inizio questo post facendo moltissimi complimenti all'ideatore di questo gioco in flash Alberto Zanot.



Di cosa si tratta?

Il gioco ATM M3 Simulator
consente di metterci nei panni di un autista del metrò della linea 3 di Milano.

Una volta avviato il gioco dovremo condurre il convoglio da una fermata all’altra, rispettando i limiti di velocità, controllando le frenate, accelerazioni e orari ed evitando ai passeggeri di subire troppo stress.



Alberto putroppo non ha avuto nessun aiuto e/o appoggio da parte di ATM, ha realizzato le foto e le registrazioni audio con il proprio cellulare mettendo insieme il tutto e miscelando grafica e animazione in maniera molto abile.

Ringraziando nuovamente Alberto per la realizzazione, per l'idea, per la bravura dimostrata e per aver dato a tutti noi l'opportunità di confrontarci virtualmente con la guida di un mezzo della metropolitana di Milano.

Veniamo agli aspetti di marketing NON SFRUTTATI da parte di ATM.



Perché ATM non ha sfruttato questa idea?

* per ignoranza?
* per paura?
* per timore economico?
* per difficoltà burocratiche?
* management non attento a cio che gli accade intorno?

Mah... potrebbero essere tante le motivazioni... vediamo invece perché io lo avrei sfruttato:

1. per fidelizzare la clientela di ATM
2. per far giocare gli utenti con ATM
3. per giocare sul ritardo dei mezzi
4. per sponsorizzare il gioco
5. per offrire il gioco agli utenti come politica di branding
6. per sfidare gli utenti "prova a pilotare tu un mezzo ATM..."
7. per fare nuova comunicazione

ecc.ecc....ecc..




Buona domenica, GAME OVER

Franco Denari

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domenica 27 gennaio 2008

Mostra InBertarelli.com - La pubblicità si Mostra



Buona domenica a tutti,

siete come me "malati" di pubblicità?



Se sì, vi consiglio di andare a visitare la mostra di cartelloni pubblicitari realizzati tra la fine dell'800 e il 1970 da artisti italiani e stranieri e raccolti dal mecenate Achille Bertarelli presso il Cortile della Rocchetta al'interno del Castello Sforzesco di Milano.



Per maggiori info www.inbertarelli.com



Ah, se la risposta è no... vi consiglio lo stesso una visita perché la pubblicità è arte.



Avete anche voi l'idea di essere arrivati al capolinea? ovvero la creatività di inizio '900 è meglio di quella di adesso?



Buona serata,

Franco

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mercoledì 23 gennaio 2008

EA Electronic Arts farà ingame advertising e offre giochi gratis




Buongiorno,

EA offrirà giochi gratis in cambio di spots ingame.

Electronic Arts pubblicherà Battlefield Heroes gratuitamente online, ma sostenuto dalla pubblicità e dagli upgrade a pagamento.

Voi cosa aspettate a sfruttare questa oportunità, ecco i vantaggi:

1. coinvolgimento utenti
2. interazione
3. fidelizzazione con il brand
4. alta percezione di marca
5. marchio affidabile
6. tempo trascorso con il brand
7. possibilità di linkare
8. estensione contenuti

e tanti altri, allora????

Franco

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lunedì 21 gennaio 2008

Domino's Pizza - Quando il marketing digitale crea innovazione e servizi

Ciao a tutti,

il marketing non è quella strana cosa che fa riempire gli scaffali delle librerie ma rappresenta l'insieme di tecniche che consentono ad un'azienda di incrementare il fatturato. Sì, marketing = aumento di fatturato.

Il marketing è innovazione, il marketing digitale è un foglio bianco sul quale sperimentare ed inventare, spesso l'innovazione crea un servizio.

Ecco il nuovo servizio di Domino's Pizza negli USA.

Mi scelgo la mia pizza



ecco così è meglio



ora posso guardare la tv



oppure giocare con la mia chitarra



e intanto loro in 30 minuti mi portano il mio ordine a casa.

Buon lunedì e buone idee da toccare,

Franco Denari

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giovedì 17 gennaio 2008

Creatività italiana - marketing P&G





Complimenti a Tommaso Ceschi e Francesca del Vigo che per P&G hanno reinventato Mr.Clean.

Anche in questo caso la leva del marketing sta nell'innovare se stessi e il proprio prodotto.

Franco

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Mac Book Air - quando marketing vuol dire innovare


Che dire... ne hanno parlato un po' tutti, mi limito ad osservare la leva di marketing utilizzata da Apple per il proprio mercato:

INNOVARE, INNOVARE SE STESSI E INNOVARE SEMPRE E COMUNQUE

Buon pomeriggio.

Franco

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Virgin Radio - finalmente una campagna adv radio decente


Ciao a tutti,

finalmente una campagna di adv realizzata da un emittente radio, in questo caso un gruppo di tutto rispetto come Finelco, DECENTE!!!

Bravi!!! Complimenti allo staff marketing di Finelco in particolare ad Elsa di Fonzo

Quali le chiavi vincenti:

1. senso di appartenenza, gruppo, tribu, uniti dalla stessa musica, tatuaggio
2. marchio in primo piano, Audiradio funziona sul ricordo
3. frequenze dove mi puoi ascoltare
4. si fa notare, creativa ma non troppo
5. sito internet

Franco Denari

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Google fa sconti?



però!!!

Franco

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venerdì 11 gennaio 2008

Franco Denari @ DML




Con piacere vi annuncio che il sottoscritto entra a far parte della struttura di DML Digital Marketing Lab di Leonardo Bellini.

"Franco Denari metterà a disposizione le sue competenze di marketing strategico, advertising digitale, ingame advertising e interactive marketing.

DML raggruppa un team di professionisti che da anni si occupano di marketing business e comunicazione in ambito digitale.


DML non è una società tradizionale, quanto piuttosto un centro di competenze e di esperienze online, un osservatorio permanente sui temi inerenti al marketing e al business digitale.

Building a better online customer experience…

DML si propone di affiancare le aziende in tutte le 4 fasi della relazione
con i loro clienti online: acquisition, conversion, retention, optimization.
Il nostro approccio è analitico, misurabile, creativo e multi-canale.

DML
intende promuovere e diffondere la cultura del marketing digitale, coniugando ricerca e rigore con la creatività ed il desiderio di innovare
e di sperimentare.

DML crede nel valore della rete come costruttrice di relazione e di esperienza per i nostri clienti ed intende affiancare e guidare le aziende alla scoperta delle infinite opportunità che il marketing digitale può offrire per rafforzare la loro immagine di marca, raggiungere e farsi trovare da nuovi clienti, costruire relazioni e favorire il coinvolgimento da parte di clienti e appassionati.

DML organizza seminari e workshop interattivi sulle quattro fasi del processo di marketing online: acquisition, conversion, retention e optimization"

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martedì 8 gennaio 2008

Teens and Social Media



From Pew Internet & American Life Project

Teens and Social Media: The use of social media gains a greater foothold in teen life as they embrace the conversational nature of interactive online media

Content creation by teenagers continues to grow, with 64% of online teenagers ages 12 to 17 engaging in at least one type of content creation, up from 57% of online teens in 2004.

Girls continue to dominate most elements of content creation. Some 35% of all teen girls blog, compared with 20% of online boys, and 54% of wired girls post photos online compared with 40% of online boys. Boys, however, do dominate one area - posting of video content online. Online teen boys are nearly twice as likely as online girls (19% vs. 10%) to have posted a video online somewhere where someone else could see it.

The survey found that content creation is not just about sharing creative output; it is also about participating in conversations fueled by that content. Nearly half (47%) of online teens have posted photos where others can see them, and 89% of those teens who post photos say that people comment on the images at least "some of the time."

However, many teen content creators do not simply plaster their creative endeavors on the Web for anyone to view; many teens limit access to content that they share.

There is a subset of teens who are super-communicators -- teens who have a host of technology options for dealing with family and friends, including traditional landline phones, cell phones, texting, social network sites, instant messaging, and email. They represent about 28% of the entire teen population and they are more likely to be older girls.

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lunedì 7 gennaio 2008

Corsa delle major cinematografiche a creare mondi virtuali

from NYTIMES.COM


Web Playgrounds of the Very Young
By BROOKS BARNES
Published: December 31, 2007

LOS ANGELES — Forget Second Life. The real virtual world gold rush centers on the grammar-school set.

“Pirates of the Caribbean” is one of Disney’s virtual worlds.

Trying to duplicate the success of blockbuster Web sites like Club Penguin and Webkinz, children’s entertainment companies are greatly accelerating efforts to build virtual worlds for children. Media conglomerates in particular think these sites — part online role-playing game and part social scene — can deliver quick growth, help keep movie franchises alive and instill brand loyalty in a generation of new customers.

Second Life and other virtual worlds for grown-ups have enjoyed intense media attention in the last year but fallen far short of breathless expectations. The children’s versions are proving much more popular, to the dismay of some parents and child advocacy groups. Now the likes of the Walt Disney Company, which owns Club Penguin, are working at warp speed to pump out sister sites.

“Get ready for total inundation,” said Debra Aho Williamson, an analyst at the research firm eMarketer, who estimates that 20 million children will be members of a virtual world by 2011, up from 8.2 million today.

Worlds like Webkinz, where children care for stuffed animals that come to life, have become some of the Web’s fastest-growing businesses. More than six million unique visitors logged on to Webkinz in November, up 342 percent from November 2006, according to ComScore Media Metrix, a research firm.

Club Penguin, where members pay $5.95 a month to dress and groom penguin characters and play games with them, attracts seven times more traffic than Second Life. In one sign of the times, Electric Sheep, a software developer that helps companies market their brands in virtual worlds like Second Life and There.com, last week laid off 22 people, about a third of its staff.

By contrast, Disney last month introduced a “Pirates of the Caribbean” world aimed at children 10 and older, and it has worlds on the way for “Cars” and Tinker Bell, among others. Nickelodeon, already home to Neopets, is spending $100 million to develop a string of worlds. Coming soon from Warner Brothers Entertainment, part of Time Warner: a cluster of worlds based on its Looney Tunes, Hanna-Barbera and D. C. comics properties.

Add to the mix similar offerings from toy manufacturers like Lego and Mattel. Upstart technology companies, particularly from overseas, are also elbowing for market share. Mind Candy, a British company that last month introduced a world called Moshi Monsters, and Stardoll, a site from Sweden, sign up thousands of members in the United States each day.

“There is a massive opportunity here,” said Steve Wadsworth, president of the Walt Disney Internet Group, in an interview last week.

Behind the virtual world gravy train are fraying traditional business models. As growth engines like television syndication and movie DVD sales sputter or plateau — and the Internet disrupts entertainment distribution in general — Disney, Warner Brothers and Viacom see online games and social networking as a way to keep profits growing.

But more is at stake than cultivating new revenue streams. For nearly 50 years, since the start of Saturday morning cartoons, the television set has served as the front door to the children’s entertainment business. A child encounters Mickey Mouse on the Disney Channel or Buzz Lightyear on a DVD and before long seeks out related merchandise and yearns to visit Walt Disney World.

Now the proliferation of broadband Internet access is forcing players to rethink the ways they reach young people. “Kids are starting to go to the Internet first,” Mr. Wadsworth said.

Disney’s biggest online world is Club Penguin, which it bought in August from three Canadians in a deal worth $700 million. At the time, more than 700,000 members paid fees of $5.95 a month, delivering annual revenue of almost $50 million.

Still, one world, even a very successful one, does not alter the financial landscape at a $35.5 billion company like Disney. So Disney is pursuing a portfolio approach, investing $5 million to $10 million per world to develop a string of as many as 10 virtual properties, people familiar with Disney’s plans said.

Tinker Bell’s world, called Pixie Hollow, illustrates the company’s game plan. Disney is developing the site internally — creative executives who help design new theme park attractions are working on it — and will introduce it this summer to help build buzz for “Tinker Bell,” a big-budget feature film set for a fall 2008 release.

Visitors to a rudimentary version of Pixie Hollow, reachable through Disney.com, have already created four million fairy avatars, or online alter egos, according to Disney. The site will ultimately allow users to play games (“help create the seasons”) and interact with other “fairies.” When avatars move across the screen, they leave a sparkling trail of pixie dust, a carefully designed part of the experience.

“We wanted to come up with a way to make flying around the site feel really good,” said Paul Yanover, executive vice president and managing director of Disney Online.

Disney’s goal is to develop a network of worlds that appeal to various age groups, much like the company’s model. Preschool children might start with Pixie Hollow or Toon Town, another of Disney’s worlds, grow into Club Penguin and the one for “Cars” and graduate to “Pirates of the Caribbean” and beyond, perhaps to fantasy football at ESPN.com.

“All the stars are aligning for virtual worlds to become a mass-market form of entertainment, especially for kids and families,” Mr. Yanover said.

If virtual worlds for adults are about escaping from run-of-the-mill lives, sites for children tap into the desire to escape from the confines of reality as run by mom and dad. “I get to decide everything on Club Penguin,” said Nathaniel Wartzman, age 9, of Los Angeles, who also has a membership to a world called RuneScape.

But shopping is a powerful draw, too; most sites let children accumulate virtual points or spend their allowance money to buy digital loot. “It’s really fun to buy whatever you want inside the game,” Nathaniel said in a telephone interview. For his penguin, “like for Christmas I bought a fireplace, a flat-screen TV and a Christmas tree,” he said.

Online worlds, which typically have low overhead and fat profit margins once they are up and running, charge a monthly fee of $5 to $15 and require the adoption of an avatar. Some sites are free and rely on advertising to make money; others are advertising and subscription hybrids. Webkinz relies on the sale of stuffed animals, which come with tags that unlock digital content.

The power of the virtual worlds business was shown recently when Vivendi announced a plan to buy Activision, a publisher of video games for consoles like the Sony PlayStation 3. Vivendi owns World of Warcraft, a virtual world for adults with more than nine million members and revenue of more than $1 billion.

Still, the long-term appetite for the youth-oriented sites is unclear. Fads have always whipsawed the children’s toy market, and Web sites are no different, analysts warn. Parents could tire of paying the fees, while intense competition threatens to undercut the novelty. There are now at least 10 virtual worlds that involve caring for virtual pets.

Privacy and safety are a growing concern, particularly as companies aim at younger children. Some virtual worlds are now meant to appeal to preschoolers, using pictures to control actions so that reading is not required.

And critics are sharpening their knives. “We cannot allow the media and marketing industries to construct a childhood that is all screens, all the time,” said Susan Linn, a Boston psychologist and the director of the Campaign for a Commercial-Free Childhood, a nonprofit group that has complained of ads for movies on Webkinz.com.

Operators shrug off worries about fads and competition. “Are features like creating an avatar a long-term advantage for anyone? Probably not,” Mr. Yanover said. “The viability and sustainability of this business comes from the shifting behavior of kids and how they spend their leisure time.”

As for privacy and safety, companies point to a grid of controls. For instance, Neopets restricts children under 13 from certain areas unless their parents give permission in a fax. Several Neopets employees patrol the site around the clock, and messaging features are limited to approved words and phrases.

“Parents know they can trust our brand to protect kids,” said Steve Youngwood, executive vice president for digital media at Nickelodeon. “We see that as a competitive advantage.”

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Come creare valore




McKinsey è ritornata a bomba sul concetto chiave del "come creare valore": le aziende generano ricchezza quando combinano le risorse tecnologiche con nuovi modelli per fare business.

Il concetto è già stato ampiamente commentato su più testate, l'argomento è anche abbastanza frequente e nominato quindi mi limito a riportare solo alcuni concetti che ritengo interessanti per cominciare bene l'anno nuovo.

Prendeteli come buoni propositi per le Vs aziende: (alla fine i concetti più semplici, se ben applicati, fanno la differenza... ancora troppe volte mi trovo a dover affrontare aziende che peccano su aspetti a volte banali ma importanti)

1. INNOVAZIONE: un asset da cercare all'esterno e all'interno dell'azienda.
Punto principale della strategia di McKinsey è l'utilizzo delle tecnologie internet per raccogliere nuove dinamiche innovative presenti al di fuori dei confini aziendali. (io aggiungo, anche all'interno no? un bel blog aziendale?)

Ricordo che l'innovazione è sempre frutto del confronto di un ampio spettro di soggetti:

* consulenti
* dirigenti
* impiegati
* operai
* portinai
* portalettere
* tecnici
* clienti
* utenti
* fornitori

Come si fa? Avete mai pensato di chiedere ai vostri clienti che innovazione porterebbero al vostro sito? crm? gestione ordini? ecc. ecc.

2. CONSUMATORI E TALENTI: Usare i propri clienti come vettori dell'innovazione.
Come? Interazione, piattaforme IT dedicate alla comunicazione clienti/azienda.

3. CAPIRE E VALORIZZARE IL CAPITALE UMANO il capitale umano è il nostro vantaggio competitivo.

Risore umane interne + risorse umane esterne.

Come? social networking, web 2.0, lasciare esprimere i talenti.

4. AUTOMAZIONE E ICT tecnica interconnessa CRM, INTRANET, WEB ecc.

5. LIBERALIZZARE SISTEMI IT date ai vostri fornitori i vostri sistemi it, sempre più legati... velocità e rapidità nel processo.

Buon lunedì,

Franco

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venerdì 4 gennaio 2008

Innovation is actually easy by Tom Peters

Con il naso chiuso e un po' raffreddato vi auguro buona visione.

Franco

ps. a Milano nevica

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giovedì 3 gennaio 2008

Internet Vs TV



Buona sera a tutti,

ancora in vacanza?

Io vacanza studio, questo 2008 si apre all'insegna di un tam tam mediatico caratterizzato dal titolone: "il 2008 è l'anno del sorpasso, quello di Internet ai danni della televisione"

È quel che sostiene l'ultima ricerca della School of Management del Politecnico di Milano e della Nielsen, secondo la quale il 54 per cento degli italiani (27 milioni di individui dai 14 anni in su) al piccolo schermo preferisce il web.

La maggior parte di loro naviga in rete fra le 20 e le 23, proprio durante la prima serata dei network televisivi.

Bhe perché meravigliarsi?

1. La tv ha rallentato nell'offerta competitiva soprattutto verso target più dinamici e attenti.

2. Internet offre tante possibilità di intrattenimento.

Il problema grosso alias opportunità grossa sta nel fatto che oltre il 50% degli investimenti pubblicitari va in TV (in Italia) quindi problema per chi fino ad ora ha vissuto di rendita e/o opportunità per i new media (web, social ecc.)???

A voi la risposta ....

Buona notte,

Franco

p.s. certo che si aprono nuove opportunità, coraggio coraggio e coraggio

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martedì 1 gennaio 2008

1° Post del 2008




"Parole e Idee possono cambiare il mondo"

Buon Anno,

Franco

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lunedì 24 dicembre 2007

Bilancio di fine anno


In questi giorni mi trovo spesso a conversare con colleghi, amici, parenti ecc. di come questo anno ci abbia segnato in alcuni aspetti della vita, a mo di bilancio.

In tutto questo sono capitato anche sul blog di Layla Pavone dove Layla provava, sul finire dell'anno, a tracciare un bilancio e mi sono trovato concorde su alcuni punti.



Proviamo a tracciarlo questo bilancio:

1. Adv online - business in crescita con oltre 40% in termini di investimenti ma ancora tanto, tantissimo occore fare. Occorre far crescere le aziende, aiutarle ad investire online, cambiare i modi di ragionare, abituarsi a fare sul serio insomma tanto, tanto, tanto lavoro.

2. Italia - povera Italia. Siamo indietro, indietro anni luce su tutti i fronti. Non me ne vogliano gli ottimisti, anche io lo sono di natura, ma stiamo perdendo treni molto importanti che poi non tornano più. Vedo una situazione molto grigia, tutti fermi sulle proprie posizioni, zero sviluppo e poca professionalità.

3. Classe dirigente - dove è finita? cosa stanno facendo?

4. Giovani - Svegliatevi, mi sembra di vivere in una nazione con una classe 20-30 age totalmente assente, immobile davanti a chi ci chiama "bamboccioni"

5. Dialogo e confronto - sveglia anche qui, parlare, dialogare, confrontarsi

6. Idee, Idee, Idee - Idee, idee, idee, idee e ancora idee... avanti c'è posto

Buon Santo Stefano,

Franco Denari

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Buon Natale... Auguri Coca Cola

Ecco chi ha inventato l'icona di Babbo Natale... buon marketing a tutti!!!

Buon Natale

Franco Denari

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venerdì 21 dicembre 2007

Termini più ricercati su Google




I dieci termini più cercati per il 2007 sono Beppe Grillo, youtube, badoo, inps, agenzia delle entrate, myspace, inter, alitalia, milan, superenalotto.

Per aree invece, le parole più popolari legate all'acquisto di biglietti sono state: vasco rossi, milan, inter, italia - francia, beppe grillo, milan - manchester, juventus, zelig, finale champions, ligabue.

Per i concerti invece: vasco rossi, ligabue, biagio antonacci, elisa, negramaro, laura pausini, tiziano ferro, renato zero, subsonica, finley.

Per i viaggi più popolari: india, parigi, londra, maldive, cuba, giappone, praga, new york, polinesia, grecia. Per le mostre: cinema di Venezia, Cezanne a Firenze, Chagall a Roma, Botero a Milano, Gauguin a roma, De chirico, simbolismo a Ferrara, Tiziano, impressionisti a Brescia, Turner a Brescia.

Per i calendari infine, melita toniolo.

Tra i film: simpson. Tra i libri: harry potter.

Quanti spunti vero? Quante idee? quanti spunti di riflessione su come sta andando il nostro paese: inps, agenzia delle entrate, superenalotto tra le parole più ricercate!!! Forse siamo alla frutta ma pensiamo positivo speriamo che il 2008 sia migliore dell'anno appena passato.

Franco

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Community Ferrari



Gestire un brand come Ferrari non è facile, utilizzare internet come strumento principale di comunicazione nella propria politica di mkt è fondamentale.

Complimenti al team Ferrari perché quest'anno sono stati 1 milione e 700 mila i visitatori unici del sito ufficiale della Ferrari nel finale di quest'anno, in concomitanza con il successo di Kimi Raikkonen nel Campionato del Mondo.

+300% rispetto gli altri siti web dei team F1.

Le chiavi del successo:

1. I clienti dispongono di un loro sito riservato www.ferrariowners.com con dati e una serie di servizi dedicati.

2. I giornalisti hanno un sito riservato www.media.ferrari.com dove sono fornite notizie, immagini in alta definizione e filmati, visitato da quasi 7.000 giornalisti che rappresentano piu' di 2.000 testate.

3. Tutti noi abbiamo a disposizione lo store online www.ferraristore.com per gli appassionati che non hanno la possibilita' di entrare in contatto con un negozio ufficiale.

4. Branding con sito Ferrari World

5. Community online (You&Ferrari) con già 400.000 iscritti

Lunga vita alla Ferrari nel web e nei nostri sogni, complimenti a loro per il lavoro svolto sul web. Un chiaro esempio di come internet sia fondamentale per la gestione del proprio brand.

Franco Denari

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giovedì 20 dicembre 2007

Habbo.it vince come miglior sito per community 2007


Anche per quest'anno, per il terzo anno consecutivo, Habbo.it ha ottenuto il premio come miglior sito per community in Italia.

Complimenti a tutti voi e tutti noi.

Franco

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Spesa advertising online



Buona giornata a tutti,

Iab Europe prevede che la spesa per l'advertising online arriverà a 11,5 miliardi di euro crescendo rispetto agli 8 miliardi del 2006.

Inoltre, si prevede un +38% di adv su display, motori di ricerca, guide e virale.

Quali i mercati "al top"?
In Europa la spesa di Danimarca, Germania, Regno Unito e Francia si prevede tra il 30 e il 40%.

e negli USA?
Rispetto a noi, nel 2006, erano davanti per 4,8 miliardi di euro ma nel 2008 il gap si assottiglierà a 2,1 miliardi per via della crescita della spesa in Europa.

Quali gli strumenti migliori? web tv, internet mobile e siti di social networking.

Devo dire che vengo da 3 settimane on the road fatte di incontri in tante aziende, incontri destinati proprio ad investimenti in adv online.

Risultato? Non è facile, le aziende temono ancora il mezzo, lo vedono poco e spaventa spesso la troppa facilità nel profilare il comportamento degli utenti... detto a mio modo: spesso si ha paura di sbagliare, sia prima che dopo...ma signori, ci siamo qui noi!!! Io sono ottimista e voi?

Buon panettone a tutti,

Franco

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domenica 16 dicembre 2007

Un grande comunicatore: Beppe Grillo



Quanto è importante la comunicazione? quanto è importante utilizzare bene la comunicazione?

Buona domenica,

Franco

p.s. quanche queste sono idee, anche questo è marketing

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sabato 15 dicembre 2007

Cena di Natale @ Milanin

From Milanin.com

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Viaggiatori...




Lo so che sono stato assente in questi giorni, chiedo perdono... ringrazio chi mi ha scritto a redazione@ideedatoccare.com e franco.denari@ideedatoccare.com per info, confronti ma anche per sapere dove fossi finito.

Siamo fine anno: budget, previsioni, risultati, nuove opportunità di business ecc. mi hanno portato lontano, sempre in viaggio.

Buon sabato e buone idee di marketing, prometto un weekend ricco di aggiornamenti.

Franco Denari

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sabato 1 dicembre 2007

Mappe per orientarsi sul web

Voi riuscite ad orientarvi nel magico mondo di internet?

Buon weekend,

Franco