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martedì 19 gennaio 2010

Gaming most popular online activity for tweens

LONDON - Nearly 80% of tweens spend the majority of their time on the internet playing games, according to a new report.

Children aged 8-14 might be the most digitally aware generation yet, having never experienced life without mobiles, internet and computers, but 74% of children still opt for a modern version of old fashioned entertainment such as gaming.

This is followed by 59% of children who most commonly use the web for homework.

Although 95% of the 3,020 children surveyed said the internet was important to them, 30% said they would still prefer communicating with friends face to face while 15% would prefer texting and only 14% would rather chat online. Nearly 10% prefer communicating using their mobile phone.

The study was conducted by The Walt Disney Company EMEA in Italy, France, Germany, the UK, Poland and Spain to analyse the core values across its target audience of eight- to 14-year-olds following the launch of its new Disney XD channel.

It showed 53% of children believe the internet improves their life by helping them talk to their friends outside school, while 44% said the internet makes it easier to stay in touch with friends.

The majority of children surveyed are financially aware, the report suggests, with 70% opting to save their pocket money over spending it and 64% of children aspiring to work for themselves rather than for someone else when they grow up.

The top five future professions amongst tweens are vet, teacher, footballer, doctor and police officer.

Nearly all children think it's important to the look after the planet, with 74% already recycling regularly.

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lunedì 18 maggio 2009

Marke Teen 2009


Scusate il ritardo ma sono stato veramente incasinato nelle ultime settimane.
Un breve post per raccontarvi che anche quest'anno ho organizzato il Marke Teen.

Il Marke teen vuole essere un evento dedicato alle strategie di marketing per i giovani. I giovani sfuggono in maniera veloce allora occorre affinare le tecniche per raggiungerli in modo efficace e diventare il loro migliore amico.

Una breve ringraziamento a tutti i presenti e soprattutto a chi ha risposto all'invito in questo modo:

ma che dici, è utile…”

“non c’è la mia conferma perché non posso esserci anche se vorrei esserci però magari se riesco a fare un salto vengo anche io, ma quando finisce? Però posso entrare quando voglio? Sì mangia anche?”

COSA DOBBIAMO FARE PER DIVENTARE I MIGLIORI AMICI DEI RAGAZZI?

ovviamente utilizzando internet ma in che modo?

ecco i miei dieci punti fondamentali:

1. Dobbiamo vendere partecipazione e coinvolgimento…
2. Considerare perché sono su un sito…
3. cosa posso fare per te?
4. creare valore
5. che cosa vogliono fare
6. cosa possiamo offrire per raggiungere gli obiettivi
7. stimolare i bisogni degli utenti
8. coinvolgere, coinvolgere, coinvolgere
9. misurare il successo brand aw. reach, dati + dati + dati ma non solo
10. costruire fedeltà e partecipazione

franco denari

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domenica 17 maggio 2009

CRISI: SONDAGGIO ON-LINE, I TEENAGER SONO PREOCCUPATI E RISPARMIANO E LE SPESE? SOPRATTUTTO PER VESTITI, VIDEOGAMES, CELLULARI E INTERNET

CRISI: SONDAGGIO ON-LINE, I TEENAGER SONO PREOCCUPATI E RISPARMIANO E LE SPESE? SOPRATTUTTO PER VESTITI, VIDEOGAMES, CELLULARI E INTERNET

I teenager italiani sono preoccupati per la crisi economica, mettono soldi da parte, tagliano le spese per riviste e cd musicali, ma non rinunciano a internet e cellulare. E' questo il quadro che emerge da un sondaggio on-line organizzato da Habbo.it, la maggiore community per adolescenti in Italia, che ha coinvolto nello scorso mese di aprile oltre 6mila ragazzi tra i 12 ed i 18 anni. Tre teenager su quattro (esattamente il 72,1%) si sono detti preoccupati per l'attuale crisi economica e oltre la metà degli intervistati (55,7%) ritiene che ci vorrà tempo perché finisca questa difficile congiuntura.

A sorpresa, i ragazzi italiani si scoprono però più formiche che cicale: il 68,3% afferma di riuscire a risparmiare molto, il 25,2% almeno un po', mentre solo il 6,5% preferisce spendere tutto. Un esempio pratico? Alla domanda "se in famiglia ti regalassero 10 euro, come li useresti?", ben il 70,9% degli intervistati ha risposto "li metterei da parte", il 10,0% "comprerei una ricarica per il cellulare" e il 6,2% "andrei in discoteca"; fanalini di coda la scelta di spendere per "comprare un cd musicale" (1,2%) e per "comprare una rivista o un giornale" (0,9%).

Secondo il sondaggio di Habbo.it, comunque, la disponibilità di denaro dei teenager italiani sembra essere pressochè stabile: il 49,1% ammette che la paghetta da parte di genitori e parenti è sempre la stessa, mentre per il 39,0% è diminuita e solo per il 4,9% è addirittura aumentata. Ma, nonostante la crisi economica, i teenager non rinuncerebbero mai ad alcuni acquisti: i vestiti restano infatti uno dei capitoli di spesa più importanti (36,4%, soprattutto femmine), seguiti da videogames (22,6%, soprattutto maschi), cellulari e ricariche (19,0%), libri (11,5%), riviste e giornali (5,8%) e cd musicali (4,7%)

Internet e cellulare restano comunque centrali nella vita dei teenager italiani. Sul web, il 76,7% frequenta community on-line (come Habbo.it), il 17,4% chatta, il 4,7% cerca notizie e solo l'1,2% fa acquisti. La chat è appunto il mezzo preferito per comunicare con i propri amici (esattamente dal 50,4%), seguito dagli sms (25,9%), dal telefono (17,2%), dalle mail (3,8%) e anche dai semplici squillini con il cellulare (1,5%); pressochè dimenticata, la tradizionale lettera scritta a mano (solo l'1,2%). Notevole il tempo trascorso in chat dai ragazzi: il 66,3% la usa tutti i giorni. E tanti sono anche gli sms: il 29,8% ne invia oltre dieci al giorno, il 6,0% quasi dieci e il 12,8% più di cinque.

Habbo è un ambiente virtuale di gioco on-line per teenager. I giovani visitatori possono entrare in un hotel virtuale e creare gratuitamente un proprio personaggio con cui incontrare, parlare e giocare con i coetanei in un ambiente sicuro e non violento. Sorto originariamente in Finlandia, Habbo è gestito dalla multinazionale finlandese Sulake ed attualmente è presente in 33 paesi nei cinque continenti. Complessivamente, la community registra oltre 121 milioni di utenti registrati al mondo, con 11,5 milioni di utenti unici al mese. In Italia, Habbo.it è attivo dal 2003 ed è gestito dalla Sulake Italia. Il sito della community virtuale italiana ha 4 milioni di utenti registrati e riceve più di 120mila visite ogni giorno, per un totale di oltre 80 milioni di pagine viste al mese.

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