Idee da Toccare.com

mercoledì 13 gennaio 2010

Habbo Hotel and Facebook connect


Habbo Hotel and Facebook connect

After years serving as two of the world's most popular social networks, Facebook and Sulake's Habbo Hotel have today become connected. Sulake's 15 million regular unique users can now use Facebook Connect to find their Facebook friends in Habbo Hotel.

“Combining the Habbo virtual world with real-life Facebook friend networks is a very exciting step for us,” said Sulake CEO Timo Soininen. “Facebook makes it easy to find and stay in touch with friends, while Habbo takes playful real-time interaction and meeting new people to a completely new level inside Facebook.

"Habbo is all about meeting friends and having fun together and the Facebook connection gives this a totally new meaning. Also brands wanting to engage with our international Habbo communities will benefit from the increased viral effect.”

Established in 31 countries and generally popular with a teenage audience, Habbo Hotel offers a more gaming orientated environment than Facebook, and encourages users to customise rooms, train pets and even invent social games. Founded in Finland, Sulake has also been exceedingly successful in courting big brands, which regularly invest in a virtual presence in Habbo Hotel.

Sulake has also confirmed it is set to allow users to connect to other social networks and services, such as MySpace, Yahoo! and Google.

Etichette: ,

martedì 22 dicembre 2009

Habbo Hotel and Facebook are now connected

Habbo Hotel and Facebook are now connected

22.12.2009

- World’s largest teen virtual world is now easily accessible for all Facebook users

Helsinki, Finland, December 22, 2009 -- Today, Habbo Hotel announced that the world’s largest virtual world and community for teenagers is connected to the world’s largest social network site. Through Facebook Connect, Habbo users (Habbos) can easily find their Facebook friends in Habbo Hotel and share their in-world experiences.

All 31 of Habbo Hotel’s international communities are now connected to Facebook. 15 million monthly visitors to the virtual world can share their Habbo experiences on the popular social network; from checking into the Habbo Hotel, building rooms, training pets and sending gifts. Brands creating engaging in-world content will also see their campaigns extended with in-world activity into the Facebook communities of their target audience.

Habbos spend currently on average 43 minutes per visit and through Facebook friend feeds awareness of the virtual world is expected to grow significantly. Joining the virtual world through Facebook is incredibly easy as new users can sign up simply through the Habbo Hotel FB application. With no need to register, Facebook users have instant access to the virtual world to name, dress and style their avatar and chat with friends. Both new and old visitors to the virtual world will find it easy to connect with Facebook friends, as they will automatically show up on their Habbo friend list.

"Combining the Habbo virtual world with real-life Facebook friend networks is a very exciting step for us,” says Timo Soininen, CEO, Sulake. "Facebook makes it easy to find and stay in touch with friends, while Habbo takes playful real-time interaction and meeting new people to a completely new level inside Facebook. Habbo is all about meeting friends and having fun together and the Facebook connection gives this a totally new meaning. Also brands wanting to engage with our international Habbo communities will benefit from the increased viral effect."

Habbo Hotel will soon be connected also with many other social networks and web services, including MySpace, Yahoo! and Google.

Etichette: ,

lunedì 12 ottobre 2009

Cosa può fare una community per Telefono Azzurro???

Come sapete lunedì scorso ho tenuto un breve intervento al III EUROPEAN REGIONAL CONSULTATION FOR CHILD HELPLINES. Ringrazio Telefono Azzurro per l'invito e l'opportunità.

Brevemente... che cosa può fare una community come Habbo per Telefono Azzurro?

1. raccogliere informazioni dal "basso" ovvero partire dagli utenti, partire dai problemi e pensieri degli utenti

2. stimolare comunicazione - dibattito tra gli utenti

3. comunicare con lo stesso linguaggio degli utenti

4. stabilire un rapporto di fedeltà e fiducia tra operatore e utente

5. studiare il target

6. dal rapporto online informale utente - operatore arrivare ad un rapporto reale con incontro e risoluzione della problematica.

Ciaooo

Franco

Etichette: ,

lunedì 18 maggio 2009

Sicurezza in rete 7x24



Domani sarò a Roma per la conferenza stampa dedicata alla settimana sulla sicurezza in rete. Siamo tra i protagonisti dell'evento.

Se volete qualche info in più Sicurezza in Rete

mentre qui sotto trovate un video del sottoscritto... sì, lasciate perdere la faccia distrutta dopo aver preso diluvio universale in moto..

Etichette: , ,

domenica 17 maggio 2009

CRISI: SONDAGGIO ON-LINE, I TEENAGER SONO PREOCCUPATI E RISPARMIANO E LE SPESE? SOPRATTUTTO PER VESTITI, VIDEOGAMES, CELLULARI E INTERNET

CRISI: SONDAGGIO ON-LINE, I TEENAGER SONO PREOCCUPATI E RISPARMIANO E LE SPESE? SOPRATTUTTO PER VESTITI, VIDEOGAMES, CELLULARI E INTERNET

I teenager italiani sono preoccupati per la crisi economica, mettono soldi da parte, tagliano le spese per riviste e cd musicali, ma non rinunciano a internet e cellulare. E' questo il quadro che emerge da un sondaggio on-line organizzato da Habbo.it, la maggiore community per adolescenti in Italia, che ha coinvolto nello scorso mese di aprile oltre 6mila ragazzi tra i 12 ed i 18 anni. Tre teenager su quattro (esattamente il 72,1%) si sono detti preoccupati per l'attuale crisi economica e oltre la metà degli intervistati (55,7%) ritiene che ci vorrà tempo perché finisca questa difficile congiuntura.

A sorpresa, i ragazzi italiani si scoprono però più formiche che cicale: il 68,3% afferma di riuscire a risparmiare molto, il 25,2% almeno un po', mentre solo il 6,5% preferisce spendere tutto. Un esempio pratico? Alla domanda "se in famiglia ti regalassero 10 euro, come li useresti?", ben il 70,9% degli intervistati ha risposto "li metterei da parte", il 10,0% "comprerei una ricarica per il cellulare" e il 6,2% "andrei in discoteca"; fanalini di coda la scelta di spendere per "comprare un cd musicale" (1,2%) e per "comprare una rivista o un giornale" (0,9%).

Secondo il sondaggio di Habbo.it, comunque, la disponibilità di denaro dei teenager italiani sembra essere pressochè stabile: il 49,1% ammette che la paghetta da parte di genitori e parenti è sempre la stessa, mentre per il 39,0% è diminuita e solo per il 4,9% è addirittura aumentata. Ma, nonostante la crisi economica, i teenager non rinuncerebbero mai ad alcuni acquisti: i vestiti restano infatti uno dei capitoli di spesa più importanti (36,4%, soprattutto femmine), seguiti da videogames (22,6%, soprattutto maschi), cellulari e ricariche (19,0%), libri (11,5%), riviste e giornali (5,8%) e cd musicali (4,7%)

Internet e cellulare restano comunque centrali nella vita dei teenager italiani. Sul web, il 76,7% frequenta community on-line (come Habbo.it), il 17,4% chatta, il 4,7% cerca notizie e solo l'1,2% fa acquisti. La chat è appunto il mezzo preferito per comunicare con i propri amici (esattamente dal 50,4%), seguito dagli sms (25,9%), dal telefono (17,2%), dalle mail (3,8%) e anche dai semplici squillini con il cellulare (1,5%); pressochè dimenticata, la tradizionale lettera scritta a mano (solo l'1,2%). Notevole il tempo trascorso in chat dai ragazzi: il 66,3% la usa tutti i giorni. E tanti sono anche gli sms: il 29,8% ne invia oltre dieci al giorno, il 6,0% quasi dieci e il 12,8% più di cinque.

Habbo è un ambiente virtuale di gioco on-line per teenager. I giovani visitatori possono entrare in un hotel virtuale e creare gratuitamente un proprio personaggio con cui incontrare, parlare e giocare con i coetanei in un ambiente sicuro e non violento. Sorto originariamente in Finlandia, Habbo è gestito dalla multinazionale finlandese Sulake ed attualmente è presente in 33 paesi nei cinque continenti. Complessivamente, la community registra oltre 121 milioni di utenti registrati al mondo, con 11,5 milioni di utenti unici al mese. In Italia, Habbo.it è attivo dal 2003 ed è gestito dalla Sulake Italia. Il sito della community virtuale italiana ha 4 milioni di utenti registrati e riceve più di 120mila visite ogni giorno, per un totale di oltre 80 milioni di pagine viste al mese.

Etichette: , ,

martedì 31 marzo 2009

Sulake da record - Habbo.it continua trend positivo

Roma, 31 mar - Ottimi risultati per Sulake Corporation, la multinazionale finlandese proprietaria di Habbo, la maggiore community virtuale per teenager nel mondo, presente anche in Italia con Habbo.it. Nel 2008, l'azienda ha raggiunto un fatturato di 50 milioni di euro, con un eccezionale aumento del 20% rispetto ai 43 milioni di euro del 2007. I profitti, si legge in una nota, hanno toccato i 4,8 milioni di euro. Sempre nello scorso anno, la community di Habbo ha visto ulteriormente crescere il numero degli utenti, raggiungendo i 121 milioni di personaggi virtuali creati nel mondo, con un aumento delle visite superiore al 40%.
"Il nostro successo nel 2008", ha spiegato Timo Soininen, CEO di Sulake Corporation, "rappresenta il risultato di un duro lavoro che è stato affrontato in Habbo, con il costante aggiornamento del sito e il miglioramento della sua utilizzazione. Sempre più teenager hanno visitato Habbo e ci sono rimasti più a lungo. Siamo fiduciosi che il nostro modello di business, che è soprattutto basato sulle vendite agli utenti e sostenuto dalla pubblicità, sia un chiaro impulso nell'attuale difficile situazione economica. Vediamo ulteriori opportunità di crescita delle nostre entrate dalla pubblicità", ha concluso Soininen, "con operatori del settore alla ricerca di soluzioni nei social-media ben targettizzate e con costi adeguati".

Risultati da record anche in Italia. La community Habbo.it è al primo posto in assoluto tra i siti e i portali rilevati da Audiweb a gennaio 2009: ogni singolo utente vi trascorre infatti un tempo medio di ben 44 minuti e 26 secondi al giorno. Inoltre, a marzo Habbo.it ha raggiunto addirittura i 4 milioni di utenti registrati. "I risultati di Habbo, in Italia e nel mondo", ha dichiarato Franco Denari, country manager per l'Italia di Sulake, "sono decisamente in controtendenza rispetto alla crisi economica. Sia le attività ludiche dei nostri utenti che le campagne dei nostri clienti pubblicitari sono in continua crescita. Con questo trend, il 2009 potrà essere un nuovo anno di successi".
Nel 2009, infatti, Sulake prevede di ampliare il proprio portafoglio di prodotti on-line, attraverso nuove piattaforme rivolte ad altri target di utenti. Il lancio in Italia di un nuovo servizio per i giovani-adulti è previsto nei prossimi mesi.

Etichette: , ,

mercoledì 29 ottobre 2008

Franco Denari su Affari e Finanza

From Affari & Finanza

Etichette: , ,

Franco Denari - Media Forum

Grazie anche a Media Forum

Etichette: , ,

Franco Denari - Prima Comunicazione

Grazie a Prima Comunicazione

Etichette: , ,

Franco Denari su Nova 24 Il Sole 24 Ore

Ciao a tutti, qualche aggiornamento su alcune interviste realizzate in questi giorni.

Ringrazio Il Sole 24 Ore per l'opportunità.

Franco

Etichette: , , ,

mercoledì 1 ottobre 2008

Jonas Brothers @ Habbo.it



Ebbene sì, li avremo in esclusiva per l'Italia.

Chi sono? http://www.jonas-brothers.it/site.php

Etichette:

Marke Teen 2008 - www.habbo.it



Con piacere ho visto qualcuno di voi durante l'evento Marke - Teen organizzato dal sottoscritto mercoledì 24 Settembre a Milano.

Evento dedicato alla pubblicità online e all'uso delle communities per l'internet advertising ed ingame activities.

Oltre a questo intervento ho presentato i risultati di una ricerca condatta sul target teen italiano (13-18 age) chiamata: "conoscere i teenagers italiani" quindi usi, abitudini, consumi e fruizione dei media del target teen italiano.

Per la prima volta siamo riusciti a coinvolgere un centinaio di operatori del settore tra centri media e agenzie di comunicazione in una location spettacolare www.yhc.it

Vi riporto due articoli relativi all'evento che racchiudono i concetti fondamentali da me espressi durante gli interventi.

Spero di fare cosa gradita, in caso di approfondimenti sono qui.

Franco



Etichette: , , ,

venerdì 23 maggio 2008

Comunicato Stampa - Habbo.it e Pixel Advertising

Roma, 21 maggio 2008 – Il portafoglio mezzi di Pixel Advertising continua la sua crescita. E’ stato siglato in questi giorni l’accordo per cui la concessionaria si occuperà della raccolta di Habbo.it, la maggiore community virtuale per teenager in Italia. Habbo è un ambiente di gioco on-line, in cui giovani visitatori possono entrare in un hotel virtuale e creare gratuitamente un proprio personaggio tramite cui incontrare, parlare e giocare con i coetanei in un ambiente sicuro e non violento.

Habbo è gestito dalla multinazionale finlandese Sulake ed attualmente è presente in 31 paesi, in gran parte dell’Europa, ma anche negli Stati Uniti, in Canada, in Giappone, in Australia e in Brasile. In totale, sono 92 milioni gli utenti registrati al mondo e 8,6 milioni gli utenti unici al mese. In Italia, Habbo.it è attivo da oltre tre anni ed è gestito da Sulake Italia. Il sito della community virtuale italiana riceve più di 100.000 visite ogni giorno, per un totale di oltre 54 milioni di pagine viste al mese e oltre 2,5 milioni di utenti registrati. Gli utenti visitano quotidianamente la community e la durata media di ogni sessione supera i 30 minuti.

Habbo.it offre differenti soluzioni di advertising on-line e in-game, come stanze sponsorizzate e brandizzate, affiancate da pubblicità on-line tradizionale e da progetti speciali, garantendo una penetrazione e un tempo speso utente/brand elevato.

“Con l’ingresso di Habbo.it la Pixel Advertising”, commenta Cristina Pianura, ad di Pixel Advertising, “è la più importante concessionaria specializzata sul target teenager. Siamo molto orgogliosi di questa nuova concessione perché ci permette di affermarci come leader indiscussi sul mercato di riferimento. ”

“Siamo molto contenti di avere un partner dinamico e così focalizzato sul target teen come Pixel Advertising”, commenta Franco Denari, marketing & sales manager di Sulake Italia. “Habbo è un mezzo innovativo ed efficace per gli inserzionisti che vogliono conquistare il target teen con un coinvolgimento e impatto non intrusivo”

Etichette: , ,

giovedì 20 dicembre 2007

Habbo.it vince come miglior sito per community 2007


Anche per quest'anno, per il terzo anno consecutivo, Habbo.it ha ottenuto il premio come miglior sito per community in Italia.

Complimenti a tutti voi e tutti noi.

Franco

Etichette: , , ,

lunedì 19 novembre 2007

Habbo Hotel


Non che noi siamo bravi, non perché ci lavoro ma la notizia è stata riportata da alcune autorevoli testate.

Franco



From TGCOM
Arrestato ladro "virtuale" 17enne
Olanda, accusato di furto on line

La merce rubata è virtuale, il furto vero, la pena anche. Un diciassettenne olandese è stato infatti arrestato per avere rubato mobili virtuali da una stanza di Habbo Hotel, un sito di networking in 3D per adolescenti molto popolare tra i giovani, soprattutto del nord Europa. E' la prima volta - riporta l'agenzia Anp - che la polizia olandese ha compiuto un arresto vero per un furto virtuale. Il ragazzo è stato accusato di avere sottratto mobili virtuali per un valore di circa 4.000 euro violando i conti degli altri utilizzatori. Altri quattro ragazzi di 15 anni sono stati interrogati nell'ambito delle investigazioni sul caso condotte dallo stesso web site.

Sono tutti sospettati di avere traslocato mobili all'interno delle loro stanze virtuali. Nel mondo di Habbo gli utenti possono creare i propri personaggi, decorare le loro stanze nell'hotel, incontrarsi, giocare e fare acquisti con gli Habbo crediti. Il costo è molto ridotto (6,25 euro per comprarne 60) e il gioco ha aumentato in fretta i propri partecipanti: ogni mese sei milioni di persone giocano all'Habbo hotel in oltre 31 paesi. I navigatori registrati ad Habbo - che appartiene alla compagnia finlandese di Internet Sulake - sono ad oggi ben 80 milioni.

Ma come è possibile che un furto virtuale si trasformi in un'accusa reale, portando chi lo commette a fare i conti con il rischio di finire in un carcere vero? ''E' un furto vero e proprio perché i mobili sono stati acquistati con soldi veri'', ha spiegato alla Bbc un portavoce della Sulake. Il ragazzo arrestato si è appropriato di username e password di altri utilizzatori, per collegarsi e rubare i pezzi di arredamento che gli servivano per abbellire la propria stanza.

From BBC


'Virtual theft' leads to arrest
Habbo Hotel
Habbo Hotel users create a character and can buy furniture
A Dutch teenager has been arrested for allegedly stealing virtual furniture from "rooms" in Habbo Hotel, a 3D social networking website.

The 17-year-old is accused of stealing 4,000 euros (£2,840) worth of virtual furniture, bought with real money.

Five 15-year-olds have also been questioned by police, who were contacted by the website's owners.

The six teenagers are suspected of moving the stolen furniture into their own Habbo rooms.

A spokesman for Sulake, the company that operates Habbo Hotel, said: "The accused lured victims into handing over their Habbo passwords by creating fake Habbo websites.

"In Habbo, as in many other virtual worlds, scamming for other people's personal information such as user names has been problematic for quite a while.


It is a theft because the furniture is paid for with real money
Sulake spokesman

"We have had much of this scamming going on in many countries but this is the first case where the police have taken legal action."

Habbo users can create their own characters, decorate their own rooms and play a number of games, paying with Habbo Credits, which they have to buy with real cash.

"It is a theft because the furniture is paid for with real money. But the only way to be a thief in Habbo is to get people's usernames and passwords and then log in and take the furniture.

"We got involved because of an increasing number of sites which are pretending to be Habbo. People might then try and log in and get their details stolen."

Six million people in more than 30 countries play Habbo Hotel each month.

Virtual theft is a growing issue in virtual worlds; in 2005 a Chinese gamer was stabbed to death in a row over a sword in a game.

Shanghai gamer Qiu Chengwei killed player Zhu Caoyuan when he discovered he had sold a "dragon sabre" he had been loaned.

Etichette: , ,