ATM M3 Simulator - esempio di ingame marketing (non sfruttato)
Buona Domenica,
inizio questo post facendo moltissimi complimenti all'ideatore di questo gioco in flash Alberto Zanot.

Di cosa si tratta?
Il gioco ATM M3 Simulator
consente di metterci nei panni di un autista del metrò della linea 3 di Milano.
Una volta avviato il gioco dovremo condurre il convoglio da una fermata all’altra, rispettando i limiti di velocità, controllando le frenate, accelerazioni e orari ed evitando ai passeggeri di subire troppo stress.

Alberto putroppo non ha avuto nessun aiuto e/o appoggio da parte di ATM, ha realizzato le foto e le registrazioni audio con il proprio cellulare mettendo insieme il tutto e miscelando grafica e animazione in maniera molto abile.
Ringraziando nuovamente Alberto per la realizzazione, per l'idea, per la bravura dimostrata e per aver dato a tutti noi l'opportunità di confrontarci virtualmente con la guida di un mezzo della metropolitana di Milano.
Veniamo agli aspetti di marketing NON SFRUTTATI da parte di ATM.

Perché ATM non ha sfruttato questa idea?
* per ignoranza?
* per paura?
* per timore economico?
* per difficoltà burocratiche?
* management non attento a cio che gli accade intorno?
Mah... potrebbero essere tante le motivazioni... vediamo invece perché io lo avrei sfruttato:
1. per fidelizzare la clientela di ATM
2. per far giocare gli utenti con ATM
3. per giocare sul ritardo dei mezzi
4. per sponsorizzare il gioco
5. per offrire il gioco agli utenti come politica di branding
6. per sfidare gli utenti "prova a pilotare tu un mezzo ATM..."
7. per fare nuova comunicazione
ecc.ecc....ecc..

Buona domenica, GAME OVER
Franco Denari
inizio questo post facendo moltissimi complimenti all'ideatore di questo gioco in flash Alberto Zanot.

Di cosa si tratta?
Il gioco ATM M3 Simulator
consente di metterci nei panni di un autista del metrò della linea 3 di Milano.
Una volta avviato il gioco dovremo condurre il convoglio da una fermata all’altra, rispettando i limiti di velocità, controllando le frenate, accelerazioni e orari ed evitando ai passeggeri di subire troppo stress.

Alberto putroppo non ha avuto nessun aiuto e/o appoggio da parte di ATM, ha realizzato le foto e le registrazioni audio con il proprio cellulare mettendo insieme il tutto e miscelando grafica e animazione in maniera molto abile.
Ringraziando nuovamente Alberto per la realizzazione, per l'idea, per la bravura dimostrata e per aver dato a tutti noi l'opportunità di confrontarci virtualmente con la guida di un mezzo della metropolitana di Milano.
Veniamo agli aspetti di marketing NON SFRUTTATI da parte di ATM.

Perché ATM non ha sfruttato questa idea?
* per ignoranza?
* per paura?
* per timore economico?
* per difficoltà burocratiche?
* management non attento a cio che gli accade intorno?
Mah... potrebbero essere tante le motivazioni... vediamo invece perché io lo avrei sfruttato:
1. per fidelizzare la clientela di ATM
2. per far giocare gli utenti con ATM
3. per giocare sul ritardo dei mezzi
4. per sponsorizzare il gioco
5. per offrire il gioco agli utenti come politica di branding
6. per sfidare gli utenti "prova a pilotare tu un mezzo ATM..."
7. per fare nuova comunicazione
ecc.ecc....ecc..

Buona domenica, GAME OVER
Franco Denari
Etichette: atm, digital marketing, marketing, marketing digitale

2 Commenti:
il simulatore si trova sul sito dell'atm
Di
pasi, Alle
25 agosto 2008 21.10
sì ho visto, finalmente ci hanno ascoltato... franco
Di
redazione@ideedatoccare.com, Alle
26 agosto 2008 8.24
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